RENDERIZACIÓN VRAY

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Santiago Temple 37

37 Santiago Temple

Córdoba, Córdoba

Argentina

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Descripción del evento
Vray Next es una es un motor de renderización que usa técnicas avanzadas y distintos parametros para llegar a un objetivo: la imagen fotorea

Acerca de este evento

Vray Next es una es un motor de renderización que usa técnicas avanzadas y distintos parametros para llegar a un objetivo: la imagen fotorealista.

Requieren conocimientos es Sketchup.

OBJETIVOS

Se desarrolla un proyecto que permite aplicar todos los conocimientos adquiridos. Una vez tengas claro lo que quieres transmitir en la imagen, probarás varias cámaras dentro del espacio hasta elegir la cámara principal. Luego, trabajarás la iluminación del espacio para resaltar la escena y verás aspectos básicos de la configuración general de la imagen.

DIRIGIDO A

Estudiantes y egresados de la carrera de Arquitectura, Ingenieria, Diseño de interiores y afines.

DURACIÓN

Total: 8hs. 4 clases de 2 horas

INCLUYE

Este curso cuenta con material de descarga, ejercicios de aplicación, pluging para mejorar el rendimiento de SketchUp, biblioteca de archivos, páginas para recursos, apunte de comandos básicos.

REQUERIMIENTOS

Conocimientos en modelado 3D en SketchUp

Hardware mínimo

4GB de RAM

SketchUp 2016 (64-bit), 2017, 2018 y 2019.

INCLUYE CERTIFICADO

PROGRAMA

CLASE 1: ¿Qué es Vray? y ¿Para qué sirve Vray? Pluggings de optimización del modelo Observación de fotografías y técnicas de realismo. Técnicas de composición. Ambientación y mobiliario realista. Interfaz Administrador de Assets.

CLASE 2: Iluminación, Omni Light, Rectangle Light, Spot Light , Dome Light, Sphere Light , IES Light , Ajustes de Iluminación con Vray para SketchUp

CLASE 3: Editor de Materiales de VRay (M). Diffuse (Color y Textura), Reflection (Metales y Plásticos) , Refraction (Vidrios y Plásticos Translúcidos) , Bump (Hormigón, Maderas, Ladrillos y Piedras) , Double Side (Materiales a Doble Cara)Displacement ( Alfombras y Césped)

CLASE 4: Configuración de motor de render Configuración de motor de render Global Switches System Camera Enviroment Image Sampler (Antialiasing) DMC Sampler Color Mapping Output Irradiance Map Light Cache Settings para render de pruebas Settings para render final.

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