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VIDEOJUEGOS X LA EDUCACIÓN

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Da Vinci

2037 Avenida Corrientes

Balvanera, Buenos Aires C1001

Argentina

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Descripción del evento
¿Te animás a unir el mundo de los videojuegos y la educación? CREÁ un videojuego educativo ,TESTEALO y PRESENTÁ tu proyecto final

Acerca de este evento

¡Desde Argentinos por la Educación te invitamos a unir estos dos mundos!

Si te gusta crear videojuegos o sos de la rama educativa y querés contribuir a la hora de crear uno ESTE PROYECTO ES PARA VOS.

A largo de 4 encuentros vamos a CREAR diferentes videojuegos educativos ,TESTEARLOS y tener un momento de PRESENTACIÓN de los proyectos finales para que puedan aplicarse a la realidad.

Se armarán equipos interdisciplinarios entre 4 y 6 personas y para acompañarlos contaremos con un equipo de mentores que van a guiarlos en la creación de los videojuegos:

  • Alejandro Artopoulos - Director de investigación y desarrollo, Centro de Innovación Pedagógica en Universidad de San Andrés
  • Mariana Carril - Directora de Producto en Globant
  • Dolores Delucchi - Directora Posgrado Diseño de Juegos Juguetes e interfaces Lúdicas. en FADU UBA
  • Beatriz Diuk - Investigadora del CONICET. Docente de la Universidad de San Martín. Coordinadora CIPA-UNSAM. Directora Propuesta DALE!
  • Andrea Goldin - Investigadora Conicet en el Laboratorio de neurociencia, UTDT. Colaboradora del Laboratorio de Inteligencia Artificial Aplicada, FCEyN, UBA. Miembro de Asociación Civil Expedición Ciencia.
  • Alejandro Iparraguirre - Coordinador de Videojuegos, Ministerio de Cultura de la Nación Argentina, Co fundador en FUNDAV
  • Federico Zajdweber - Product Manager en Globant (nos acompañará para contarnos su experiencia en el primer encuentro)

El proyecto se divide en 4 (2019-2020) encuentros que se realizarán en diferentes sedes ubicadas en CABA:

Etapa 1: 18 de octubre [ Lugar : Escuela Da Vinci ]

Presentación y elección de desafíos.

Tendremos charlas de todos los mentores contando sus experiencias en la producción de juegos para aprender .

Luego se armarán los equipos y cada uno elegirá:

1) Una temática curricular entre matemática, prácticas del lenguaje, ciencias naturales o ciencias sociales. También puede realizarse una plataforma que pueda ser aplicada a diversas temáticas pero un ejemplo se deberá hacer en una temática particular.

2) Un nivel educativo o público objetivo: nivel inicial, primario, secundario, superior.

3) Un mentor que los acompañará en el proceso de armado.

Todo el proyecto tiene que hacerse sobre esa asignatura, público y con el mentor. En este encuentro el objetivo es que cada grupo pueda definir al menos tres ideas para una temática y nivel y priorizar una, con la ayuda de los mentores.

Etapa 2: 29 de noviembre

Presentación de prototipo y testeo

Entre el primer encuentro y el segundo cada equipo comienza a trabajar. El día del segundo encuentro se trabaja con los mentores, se comparten avances y se realizan ajustes.

Cada equipo presenta su prototipo. Se invita también a directores de escuela que puedan estar interesados en testear los prototipos. Esta etapa es clave para poder evaluar la viabilidad del proyecto.

Etapa 3: 6 de marzo (2020)

Presentación de resultados

A partir del testeo, se realizan ajustes al producto. En este encuentro se presenta el prototipo corregido, los aprendizajes del testeo y las correcciones realizadas. Se vuelve a testear el producto.

Etapa 4: 17 de abril (2020)

Presentación final de los proyectos

Cada equipo presenta su producto mínimo viable. En esta etapa ya contamos con productos que podrían implementarse en una escala más grande.

Durante este último encuentro se presentarán todos los proyectos ante diferentes públicos que puedan estar interesados en darle escala a los proyectos.

¡Te esperamos!

Por cualquier duda del proyecto contactanos a info@argentinosporlaeducacion.org o por wtp al +54.9.11.2391.0356.

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