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Programacion I - DICIEMBRE - EL MUELLE - MARGEN SUR - (1.1)

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Keninek 321

321 Keninek

Río Grande, Tierra del Fuego

Argentina

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Descripción del evento

Descripción

Todos los SÁBADOS DE 17 A 20 HS.

¿Sabes que vas a aprender en Programacíon I?

El mundo actual está totalmente gobernado por la tecnología. Hoy en día, es raro encontrar a alguien que no use o tenga acceso a una computadora en su día a día o que no tenga celular. Inclusive, si no lo tuviesen se debe abrir el abanico de oportunidades para que puedan alcanzar a la tecnología, promoviendo la igualdad de posibilidades.

Teniendo en cuenta el impacto que tiene la tecnología en la vida actual, durante estos últimos años se están llevando a cabo varias campañas con el objetivo de promocionar la enseñanza de la programación dirigida al público en general, sin importar edad, sexo u ocupación.

La programación y el desarrollo de software está inherentemente ligado a la tecnología, el desarrollo del mismo contiene infinitos estándares utilizando de base lógica los algoritmos.

La necesidad de modelar y plasmar un recorte concreto de la realidad en forma abstracta, ha impactado gradualmente en el mundo, aplicando a distintos lenguajes de programación, plataformas, y metodologías de desarrollo de software.


METODOLOGÍA

Este curso constará de tres módulos divididos en ocho (8) encuentros cada uno. Los mismos se desarrollarán de una manera dinámica y participativa por parte de los estudiantes que serán convocados por el facilitador, según el contenido y/o temática que se aborde.

Lxs estudiantes que participen del primer módulo accederán al segundo en donde se abordarán temas de mayor complejidad, y así consecutivamente con los demás módulos.

Desde el Espacio para el Desarrollo Laboral y Tecnológico se brindarán los materiales necesarios para que los participantes puedan desarrollar sus clases sin inconvenientes.


Módulo 1:

Unidad I

Programa. Programación. Sistema de lenguaje simbólico numérico.

Unidad II

Valor / Tipo. Tipos de datos. Expresiones. Diagrama de flujo. Pseudocódigo.

Unidad III

Variables. Operadores aritméticos. Ejecución condicional. Entrada y salida por consola. Operadores lógicos simples (práctica: saber si un número es par).

Unidad IV

Operadores lógicos compuestos (práctica: saber si un año es bisiesto). Iteración (práctica: serie de Fibonacci). Funciones.

Conocimientos Minimos:

REQUISITOS: Manejo fluido de la PC:

    • Reconocer qué es una carpeta, un archivo y un procesador de texto.
    • Contar con manejo de archivo, mouse y teclado
    • Saber realizar operaciones como cortar, copiar, pegar, eliminar, ordenar archivos, etc.
    • Tener conocimientos básicos de operación aritméticas (sumar, restar, dividir, geometría, regla de tres simples)


16hs reloj distribuidas en 8 clases de 2hs

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